Virtual Dom
vue2.0从引入了Virtual dom的概念作为优化dom操作的手段, 下面我们就详细介绍这玩意儿。
中所周知, VNode是virtual dom的主要角色, 先看看VNode的组成
VNode
1 | class VNode { |
以上是VNode的结构 这比真实dom少了很多属性 所以在通过比对VDom的变化在映射到真实dom的过程中会节省很多性能开销
Patch之前
本章主要讲vue在数据更新时是怎样及时的通过对比新旧virtual dom映射到真实dom的~
从源码来看, 有三个类极为重要 Observer类、Dep类和Watcher类
Observer实例负责给每个需要watch的对象添加getter和setter
Watcher实例则负责在数据变动的时候去收集依赖、触发patch等操作
而Dep实例则是observer和watch的桥梁 在数据变动的时候通知对应watcher执行更新操作
那么在数据更新的过程中都发生了什么?
observer.get -> dep.notify -> watcher.update -> flushSchedulerQueue ->
watcher.run -> watch.get -> updateComponent -> _render -> _update -> patch
-> patchVnode -> updateChildren
本章主要从patch的过程开始讲
Patch
patch的代码
1 | function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) { |
- 如果vnode不存在儿oldVnode存在 销毁oldVnode
- 如果oldVnode不存在而vnode存在 则调用createElm创建新的节点
- 如果oldVnode存在
- 如果oldVnode不是真实节点并且oldVnode和vnode是相同节点 则调用patchVnode进行比较
- 如果oldVnode是真实节点(说明是组件初始化的过程), 调用createElm创建新节点 并调用removeVnodes将oldVnode对应的老节点移除
patchVnode
1 | function patchVnode ( |
- 如果oldVnode完全等于vnode return
- 如果oldVnode和vnode都是静态节点,且vnode的key等于oldVnode的key,且vnode是克隆节点或者v-once控制的节点的时候 只需要把
oldVnode的componentInstance复制给vnode即可 - 如果vnode不是文本节点
- 如果oldVnode存在children且vnode存在children 且两个children 不完全相等 执行updateChildren
- 如果只有vnode存在children子节点, 调用addVnodes添加子节点
- 如果只有oldVnode存在子节点, 调用removeVnodes移除这些子节点
- 如果vnode和oldVnode都没有子节点,但是oldVnode是文本节点 则把oldVnode对应的真实dom的文本内容清空
- 如果vnode是文本节点且文本内容和oldnode的文本内容不一样, 则把vnode的文本内容赋值给oldVnode对应dom节点的文本
updateChildren
1 | function updateChildren (parentElm, oldCh, newCh, insertedVnodeQueue, removeOnly) { |
updateChildren方法主要通过while循环去对比新旧两棵树的子节点来更新dom
- 如果oldStartVnode不存在 则将oldStartVnode设置为下一个子节点 oldStartIdx也指向这个子节点
- 如果oldEndVnode不存在 oldEndVnode指向上一个子节点 oldEndIdx也指向这个子节点
- 如果oldStartVnode和newStartVnode是同一个子节点 调用patchVnode 进行比较 并且将oldStartVnode和newStartVnode设置为下一个子节点
- 如果oldEndVnode和newEndVnode是同一个节点, 调用patchVnode进行比对, 同时将他们设置为上一个节点
- 如果oldStartVnode和newEndVnode是同一个子节点, 调用patchVnode进行比对 将这个节点移到oldEndVnode下一个兄弟节点的前面 并将oldStartVnode指向下一个 newEndVnode指向下一个
- 如果oldEndVnode和newStartVnode是同一个子节点 调用patchVnode进行比对 将这个节点移到oldStartVnode对应节点的前面 并将oldEndVnode指向前一个节点 newStartVnode指向下一个节点
- 如果以上都不成立 根据newStartVnode的key值在oldVnodeChildren中进行查找
- 如果oldVnodeChildren中存在key值一样
- 如果oldVnodeChildren中找到的节点和newStartVnode是相同节点,调用patchVnode的比对并将目标节点移至oldStartVnode的前面
- 如果不是相同节点 则调用createElm创建新的节点
- 如果找不到和newStartVnode的key值一样的节点 则调用createElm创建新的节点
跳出while循环后 还要针对oldStartIdx和oldEndIdx进行操作
- 如果oldStartIdx 大于 oldEndIdx 说明newVnodesChildren没有遍历完 执行addVnodes
- 如果newStartIdx > newEndIdx 说明oldVnodeChildren没有遍历完 执行removeVnodes
以上就是整个patch过程, 尤其是updateChildren的逻辑还是很精妙的 通过不断缩减两条边界线去判断有无相同节点 不管是空间复杂度还是时间复杂度都减少了很多